大家好,我是游递局大龙。上一期文章中我给同学们安利了一款春节期间火遍全球的大逃杀游戏——Apex英雄。。但是在文末我也留下了悬念,那就是Apex英雄中存在三个明显的问题,其中两个甚至能称为硬伤!接下来我就深入解读一下这些问题到底是什么?EA又该如何解决?
没有看的请戳这里:拳打绝地求生脚踢堡垒之夜 Apex英雄怎么就这么好玩!
烂橘子平台的阻碍Apex英雄这款游戏,是发布在EA自家的Origin平台上的。Origin谐音类似Orange,所以玩家们把它都叫做橘子平台,那橘子平台为什么被称为“烂橘子”呢?它又有多烂呢?
(玩家又爱又恨的烂橘子)
大龙是一名忠实的FIFA和战地系列玩家,这两款游戏都是在Origin上发布的,所以我对于橘子平台的稀烂程度,可以说是深有体会。
(Origin平台魔力转圈圈)
这张图,是大龙几乎每次打开橘子平台程序都会碰到的画面,我将它形象的称为“魔力转圈圈”(爱的魔力转圈圈,想你想到心花怒放黑夜白天)。由于橘子没有在国内架设服务器,因此中国玩家无论是打开橘子、更新橘子、还是用橘子下载和更新游戏,都会遇到重重阻碍,包括但不限于无限加载、龟速下载、各种报错等等……
(橘子平台神器 Hosts修改工具)
这次玩Apex英雄,大龙又经历了烂橘子的降维打击。大龙在公司电脑上,从下载平台到进入游戏,整整花费了一天的时间!以Apex英雄20GB的大小,如果在其他平台推出,相信大部分人一个小时以内就能畅玩了吧!还好大龙机智的把公司电脑上的游戏拷回家了,不用遭受二次折磨。
(百度搜索结果)
在百度搜“Apex英雄下载慢”的关键词,你会看到琳琅满目的吐槽、教程和视频。但最让人无语的就是,很可能你试过以上所有方法之后,你的烂橘子下载速度依旧只有100KB/S……号称“劝退”玩家大户的DOTA2(完美世界代理版)和它比起来,简直是弟中弟!
EA如果再不搞好自家的Origin平台,以后被这糟心的下载和更新速度劝退的玩家(特别是中国玩家)只会越来越多。
(惨遭劝退)
EA形同虚设的反外挂(Easy Anti Cheat反外挂程序)
外挂,是任何一款FPS游戏都无法逃避的问题。远到21世纪初的CS“原地大陀螺”,近到绝地求生的“一拳超人”,所有射击游戏都被它折磨的要死要活。
(CS:GO大陀螺)
为什么呢?主要原因是FPS游戏需要后台即时的进行各种演算,几毫秒的差异可能就决定了一场比赛的胜负。但是以目前大部分游戏服务器的能力,还没有办法做到让所有玩家的数据在极短的时间内上传到服务器上进行运算,所以基本上FPS游戏的数据运算都是在玩家客户端上进行的,然后再把结果上传到服务器。而在玩家客户端上运算数据的过程,是很难被监管的!于是,无数外挂制作者和黑客开始在此处发挥“实力”。
(绝地求生外挂)
既然游戏服务器没办法自动检测出外挂,FPS游戏反外挂的手段就只有靠玩家举报和厂商人工监管了。比如CS:GO的监管模式、绝地求生的死亡回放和举报系统等等。
到了Apex英雄中,外挂这个根深蒂固的问题依然存在。游戏刚刚上线10天时间,随着大量国人玩家涌入,Apex英雄的外挂逐渐多了起来……不是大龙想AOE我们自己人,但懂的都懂,10个外挂9个是中国人,毫不夸张。
怎么办?举报呗!但是EA的反外挂能力,Emmmmm……我们还是来聊聊烂橘子平台吧!
(战地1)
在EA大名鼎鼎的战地系列游戏里,几乎每一局亚服的线上比赛都有外挂。这么多年也没见EA能处理好这个问题,逼的玩家自己成立“联BAN局”,联名将开挂者上报给EA……就这反外挂水平,我寻思着Apex英雄有大概率会重蹈覆辙。
(某宝上的外挂)
而且大龙还没说到最可怕的地方呢!Apex英雄里的观战系统,只能观看击杀你的玩家的后续战斗,却无法对你的死亡画面进行回放。这给玩家们鉴定外挂造成了极大的不便,很容易让人以为这游戏外挂遍地走,然后一传十、十传百,久而久之劝退效果明显……
(网上流传封号截图)
以上这两点是游戏的硬伤所在,解决不好注定会在第一波热潮之后,造成许多跟风加入的玩家退坑的情况出现。
游戏节奏的平衡除了硬伤之外,还有一个问题纯粹是大龙本人的理解,那就是Apex英雄的战斗节奏问题。
在FPS游戏中,有一个比较专业的术语——TTK。英文全称Time To Kill,即造成一个击杀需要的时间。一般情况下,TTK越短的游戏,节奏也就越快。比如CS:GO的TTK就很短,经常是见面一枪头,你就没了。所以CS:GO的每局游戏时间也就几分钟。
(CS:GO)
但是Apex英雄则完全不同,虽然它是一款落地快、搜索快、转移快的大逃杀游戏,但是杀人却非常慢,TTK很长,简单来说就是人特别肉!特别是远距离作战状态下,经常打个几分钟毫无收获,大家只能无奈转身讲拜拜。即使近距离交火,除非你拿的是霰弹枪,否则也很可能要打个一分钟。
造成这种情况的原因有很多,比如游戏里角色满血满护盾有200生命值,非常耐打;倒地之后有护盾保护,救治的速度又很快;英雄技能多种多样,跑起来眼花缭乱导致命中率很低等等……这些其实都是游戏的特色,但大龙个人觉得稍微有些矫枉过正。
(入坑Apex英雄)
不过这种设定的好处也有,那就是对新手入坑比较友好。即使你毫无FPS游戏经验,你也不用担心会像绝地求生那样见到大佬秒跪。你完全可以选个猎犬(搜集信息)或者命脉(加血叫空投),在团队里起到自己的作用。碰到狠人也不用怕,惹不起我还躲不起吗?大不了逃之夭夭,君子报仇十年不晚嘛!所以在你刚玩Apex英雄不久之后,你就能频频进入决赛圈了,但是想要获胜?那还得练练身法和枪法才行!
等你熟悉这个游戏的手感之后,你就需要利用技能、地形和团队配合等手段,来达到快速接近敌人,给他致命一击的效果。否则远处互相架枪或者近战互马,不仅耽误时间不说,还会引来劝架的玩家,被人坐收渔翁之利。
当然了,游戏节奏这方面的问题,只是大龙个人的感受,因为我相对来说还是更喜欢雷厉风行的战斗。如果你有不同的意见,也欢迎你和大龙交流。
不过EA烂橘子平台和反外挂不力这两个问题,绝对是所有玩家都达成共识的。如果EA不抓紧时间解决,这两点将会是Apex英雄的“命门”。直观的说,10个想入坑的玩家,一半被烂橘子劝退,另一半玩了几天被外挂劝退,能坚持下来的还有吗?目前已有的2500万玩家,又有多少会在热情褪去后离开呢?
结语通过两篇文章,总共5000字的内容,大龙详细的向同学们解读了Apex英雄的故事、优点和缺点。总体上来说,大龙觉得这是一款非常适合推荐给朋友一起玩的大逃杀类游戏。即使你是独狼也不用怕,游戏里的合作体验绝对是完爆其他所有同类游戏。不得不说,虽然我们经常调侃EA为“北美某讯”,但人家做出来的游戏质量还是没得黑的。
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