奇观误国这句话其实是一个调侃。
有很多新手在初学阶段看见奇观就想造,完全不考虑自己的需求和产能,导致浪费产能,拖了节奏失去发展优势,并不是说真的修奇观就血亏,就必然拖慢节奏。
事实上这个游戏奇观非常有用。53个奇观中,除了个别特别拉垮的没必要修以外,其余的还是能修就修,修的时机如果非常合适,往往有事半功倍的奇效。
例如我刚研究好工业化,就在附近的沙漠区域发现了大量煤矿。这个地方前期看不出来有什么资源没有铺城。但现在能看到了,自然不能放过。可是那里除了战略资源就只有沙子,缺乏粮食无法增加人口。
我仔细一看佩特拉城还在,于是我的战船海上开路,我留在海上的预备队移民3回合到达现场,我的秒奇观工程师回到市中心蓄势待发。城一铺好立刻传送,下一回合一个佩特拉城拔地而起,贫瘠的沙漠瞬间亩产一千八。你说这算奇观误国吗?
我的城市海岸线极长,家里科技不发达,文化产业也低。于是我咬着牙修了个海特拉(摩索拉斯王陵墓),瞬间科技腾飞,文化昌盛,你说这算奇观误国吗?
我家开局不利,全是沼泽,魅力负数,产能低下。人们经过无不提膝掩鼻。我力排众议,修筑沼特拉(埃特曼安吉神庙),然后产能爆炸,科技起飞,所有的沼泽都成了宝地,你说我这算奇观误国吗?
我开局洼地,家里全是大大小小的水坑,还没有鱼。路也不好走,粮食也少。我一个湖特拉(休伊神庙)离岸而起,瞬间所有的水坑都成了粮坑,造福了全城。你说这算奇观误国吗?
我越南开局,家里全是雨林,我一个林特拉(奇琴伊察)拔地而起,文化无中生有。过了会其他城市受我影响主动来投诚,这算奇观误国吗?
而且奇观不仅可以反败为胜,更可以扩大优势。我老秦开局,老梁总督,随手拍了一座金字塔。别的工人每个只能建筑三次,我的一个工人能修六次,整局游戏真一个顶俩。这难道不是巨大的优势吗?
我海图开局,前期被神级AI的低成本船按着头打。中期我一个威尼斯军械库教他们做人,有了威尼斯军械库,战船不论大小买一送一,让你在海上拥有巨大优势。
更不用说四大卡槽奇观(阿尔罕布拉宫,紫禁城,布达拉宫,大本钟),本身的功能比起特性黯然失色:修了以后永久增加四个卡槽,卡槽的作用,不用我多说了?动荡时代的黄金卡,一张一回合能带来上百收益,四张是什么概念?
所以别说什么奇观误国了,奇观绝大多数都是不误国的。就算是最没用的大浴场之流,放文化中心旁边还 2文化呢。如果奇观误国了,那可能是修奇观的人没有审时度势,游戏操作出了什么问题。(狗头)
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文明6奇观误国分析 文明6奇观攻略
奇观误国这句话其实是一个调侃。文明6奇观误国什么意思 为什么说奇观误国攻略
文明6“奇观误国”的意思是:建造奇观需要大量资源和地理要求,得不偿失。
具体来讲:
1、时间成本:建造奇观的不止一家,比的是速度,如果别人先你完成奇观,那么你的同奇观建造就会终止,损失建造的资源。
2、经济成本:建造奇观需要大量的启动资源,包括土、木、铁等,但奇观建造好后并不能带来同等的价值,所以一定时间内是亏本的。
扩展资料
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部,于2016年10月21日发行。
《文明6》2018年11月16日登陆NS平台。 《文明6》提供在PC和NS平台的跨平台存档互通功能。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
参考资料:百度百科:文明6
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