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本文目录一览:
1、奇闻异事探索系列书籍
2、我国古代有哪些记载异事的书
奇闻异事探索系列书籍
作zhě:囧萌
中文míng:寄居隅怪奇事件簿英文名:Hermitage strange case filesyóu戏类型:AVG游戏平台:PC steam开发商:Arrowiz发行商:BILIBILI发行日期:2018年11月13日
首先,感谢NGA《你玩游戏我买单》活动给予我这次试玩机会,才有了这篇测评。另外这游戏因为不明原因steam下架中…希望后期有更新吧。 有人shuō是因wèi被第五章剧qíng不可名状了……
本评测基yú自己本人观点,与本网站无guān嗯。
诡异的涂鸦上色方式,完美契合主题。
yào说这个zuò品gěi自己最爱的地方大概就是设计风格了。采用类似涂鸦式的质朴上色方式,以及恐吓信式的字体风格(没错,这并不是某游戏dú有的,所以不要有既视感),相当契合克苏鲁风格主题。
每gè章节在最后一章都会有交集,算是相当有趣de故事合集。作者试图将各种模组的克系故事展示一遍,但是过于讳莫如深的辞藻描述和倒装句,相当明xiǎn的玩梗往往影响了故事的整体感。
另外如果将完整模shì的跑团部分也看作是剧情的一部分,就会有新的瞎想哦。
个人觉得本作可以dāng做一个日系kè苏鲁(注1)剧情的汇总。所有的故事其实都围绕着店长进行,但单独拆开lái也可以gè成一pài。 不,店长应该不是郁子小姐。它并不是一个传统的洛氏(洛夫克拉夫特)小说,所以抛开这xiē不说,故事本身还是可圈可点的,仔细沉浸进来就会发现它的有趣之处。为了让这个西方神话tǐ系本地化,设定上对于那些传tǒng的旧神和眷属们进行了接地气的神话结合。可是lìng楼zhǔ觉得有些突兀的是,它suī然尽量想与本国的设定靠jìn,但是在人物设计以及故事描述上又过于和风,其实楼zhǔ私心更想看见一个更有亲切代入感,甚至可能发生在我们自己学校的克苏鲁gùshì。说道亲切感,本作运用了大量可能让懂的人更懂的梗,各种既视感扑面而来。不过梗用多了的坏处就是往往会让人联想到别的作品,或者干脆把它当做一gè恶gǎo番来看而不是游戏本身的故事。(至于是那些梗,大家玩了就知道了。)另wài关于本作文风问题,一开始也有不同的争论。lóuzhǔ自己认wèi作为一个希望以此作为xuān传克风的一个小说作品,有些过于用力。非常诟病那些过于fán琐的叙事方式。诚然,说道克总就会提起那种不可名状感,但是这样的描述不该用于平时的日常特别是人物tái词方面,久而久之有种故弄玄虚的感觉,更打乱了故shì的流畅性。此外希望制作方能够用上类似míng词解释这样的小设定,虽然看起来不起眼,但是会给玩家对于剧情把控上有所帮助。(关于这种名词解释,其实xǔ多AVG都有的设定,想bì实xiàn起来也不难)并没有达到想yào的结果。
本作的音乐通篇下来就一两首,音效也是基本音效。实际上作为一个悬疑类的游戏,背景音乐并不需要太过优秀,但是在烘托气氛上,音效却有时有着意外的效果。
可惜的是本游戏的音乐音效完全是添置而不是完全镶入的感觉。有时候还会毁气氛…另wài如果你选择剧情模式,在完整模式时候的投骰子的声音并没有抹去,可见制作组bìng没有zhèng视这个其实对于xuányí游戏mán重要的要素。
摸索zhōng前进希望能够精进。
本作除了普通的视觉小说体验外还加入了jǐ个互动系统。
首先,本作在剧本体验上分为了完整模式和剧情模式。所谓的完整模式,简而言之就是TRPG(桌面角色扮yǎn)的replay(流程录制)。也就是在yuán本剧情jī础上,添加了跑团(注2)元素。 连车卡过程都没有,suàn啥子跑团。 包括主持人(KP)与参与玩家(PL)之间的对huà,以及判定用骰点。可是这样的体验并不影响游戏整体剧情,多次骰点测试后发现,虽然数字bù同但是结果不变。对于跑团老司机而言缺乏了那种跑团shí会有各种可能性的惊喜感,而对那些想好好看gù事de玩家又直接fēn割了剧情节zòu。qí实往年来各种风格的COC(克苏鲁主题跑团)的replay而言,因为大多已经有语音配置或zhěPC形象穿插jiè绍,这样的割裂感会减轻不少,但是对于只有书面文字团队尬聊de本作而yánquè实有碍观瞻。游戏有两个算是中场休息阶段,一个是在店内店主可以查看书架和抽烟的休息时间。以及yǒu那么几wǎn店主回到自己房间,可以对电视,电脑上的BBS,以及情报版的调查。完整mó式和剧情模式的区别在于对情报版人物描述上会有人物卡的qū别。此外游戏还有对人物的侦查模式。也就是在对话时候对人物的反应做出质疑。这个模shì有点像王泥喜法jiè那个手环……但是制作得相当粗糙。在观察rén物时候并没有duìyīng的动态图,甚至diǎnjī进去立绘都不一样,唯一的辨别方法是在wén本描述时候可能做出什么动作,然后再点进观察模shìjìn行质疑。而这些质疑,似乎也不影响整体故事走向……电脑上查阅BBS的界面 算是游戏里有趣的风景线
游戏还配有传统的推理模式。就是在询问一些NPC后给予了情bào词条在关键时kè进xíng完形填空一样的组合。推理过程还是蛮简单的,如果néng有更duō干扰性的线索,huò者物品什么的应该会更有趣一些吧。推荐给那些喜欢悬疑或zhě非传统洛氏kè苏鲁风的AVG视觉小说玩家。游戏尽管多有不足,但是yě是一次不错的尝试。
记得制作人提到过游戏向嵯峨崎怪奇事jiàn簿(注3)致敬之yì。不过在剧本编排和人物设计方面依旧还是有很长路要走。期待xià一个有趣的作品。
? 注1:rì系克苏鲁模组 ...
虽然都是克苏鲁系列模组,不过在风格上大部分日系模组相较chuán统模组有许多更跳脱的设定。原传统COC模组强调洛氏风格,jì人定败天,人类必定是弱小甚至最终迎来的结jú必定是不完美的。但是游戏毕竟是人玩的,是人玩的必定会有许多迎合大家自己的设定。日系模组普遍具yǒu戏剧性,其实从观感shàng比传统模组更加有趣,有时因为太超脱反而缺乏逻辑。(例如硬是没有前因后果把你开场丢在密室里,最后用旧神拉你进去的来解释。或者玩家手撕jiùshén,踢mén团,跳跃团比比皆是。) 其实这样的模zǔ往往能发展成轻小说或者GALGAME呢。
? 注2:跑团 ...
是对TRPG(桌上jiǎo色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌shàng游xì形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到de游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所de不同,跑团可yǐ分为“面团”(面对面进行游戏)和“网tuán”(在网luò上通过即时通讯工具来进行游戏)等。
这样的扮演游戏往往需要当事人巨大的脑洞来应对骰子变huà带lái的戏剧性结果。一个跑团的灵魂人物就是主持人,yī个会说故事的主持人甚至能把过程整成大家耳熟能详的小说出来……
xū渊玄、奈须蘑菇等人都是比较有名的跑团模组制作者(你们知道为啥老要死人了嘛)。《文豪野犬》的作者朝雾卡夫卡算是COC跑团bǐ较有料的主持人。另外麦克雷声优MATTHEW MERCER也是DND跑团界DM(龙与地下城跑团主持人称呼)的大佬了。
? 注3:嵯峨崎怪奇事件簿 ...
这是一个在2013年于niconico上guī速连载的COC跑团replay。用的是主持人自己编纂的正统洛氏恐怖COC模组与规则。因为主持人严jǐn的模组资料准备方式和牛皮的故事叙述能力立马受到圈内人追捧。据说replay用的美术部分shì用word文档画chū来的……可惜的是,这个跑团作者兼主持人因为身体原因15年后一直处于停更状态。希望作者néng够快点好起来吧。
? 楼主私心想推荐的luò氏跑团游戏据说明年才上市… ...
这游戏还能车卡……不过拖了2年le 不知道会不huì流产emm……
我国古代有哪些记载异事的书
汉zhì魏晋南北朝:《山海经》《十州记》《搜神记》《列仙传》唐:《述yì记》《xuán怪录》《酉阳杂俎》宋:《容zhāi随笔》清:《liáo斋志异》《阅微草堂笔记》其实南北朝时期的志怪小说就已经很流行。明朝好象也有,记不清了。
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