2022年原本是一个备受期待的游戏大年,因为很多游戏大作都宣称在今年会上线,比如《艾尔登法环》、《星空》、《塞尔达传说:荒野之息2》、《战神5》等,但实际上今年如期发售的只有《艾尔登法环》,其他游戏纷纷延期到明年,甚至还有延期更长的。
其实游戏延期上线并不是什么奇怪现象,毕竟很多游戏已经让我们等太久,其他游戏宣布延期早已习惯,比如《DNF》手游、《逆水寒》手游等。但像今年这样批量集中延期的还是不多见,虽然可以用疫情大环境来解释,但还是令许多玩家感到遗憾。一起来看看都有哪些因素所致?
首先疫情影响是肯定的。自从全球疫情爆发后,很多行业都受到影响,很多游戏开发团队都改成居家办公,工作效率大大降低,而且也降低了创造力,毕竟聚在一起可以进行头脑风暴,很多游戏细节都是在不经意间敲定。
另外除了远程居家办公外,疫情还会带来恐慌和焦虑,这对游戏开发也造成很大影响,而且这种影响还会持续下去,很多大厂都有专门的云办公和云开发业务来改善问题,但始终没有面对面交流来得实在。所以这种问题想要得到根本性解决,预计还是要疫情彻底结束才可能。
其次就是游戏圈普遍陷入一个怪圈,就是游戏公司会过度追求细节和庞大的世界观,但是可玩性的设计上却不高,导致玩家玩起来实在是乏善可陈。比如延期的《星空》,官方宣传有着充满独特传说的广阔星系,有超过1000个星球可供玩家探索,玩家担忧程序生成会有重复,但其实大量星球仍然是程序生成,也存在一部分手工打造的星球内容。
其实没必要弄这么多星球内容,把数量减少一点,把内容做得更精致一点才是游戏开发该做得事,忽略游戏性而导致大作翻车的不在少数。当然也不是说这种做法就完全不行,游戏要有核心优势,比如《荒野大镖客2》就把细节做到极致,虽然最后可玩性没那么高,但凭借剧情、风景和时代感还是吸引很多玩家。
最后《赛博朋克2077》的影响也是非常重要的因素,游戏之作非常糟糕导致被数字商店下架,这是游戏开发团队的一哥耻辱,很多游戏公司宁愿推迟上线也不愿意冒险被下架。《赛博朋克2077》的问题在于延期几次也没能实现技术上的完善,发售后还存有大量BUG,这完全不是可玩性不高所能比拟的。
总体来看,游戏延期并不一定是坏事,像之前按时发售的《战地2042》和《使命召唤:先锋》口碑都不高,当然既然已经定下日期就要尽量实现,总是出现延期同样影响口碑,甚至被认为官方在欺骗玩家。很多玩家看到一些游戏发布即将上线,都调侃道:时间肯定是明年!
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