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别喂猴子如果给你一个能监视别人生活的软件你会做些什么

历史趣闻2023-7-4阅读:336

不论受到多高的教育,出于人的本性,还是会有各种奇怪的欲望,偷窥欲就是其中一种。在大多数人眼里,偷窥别人的隐私生活会产生一种莫名的愉悦感。那么,如果给你一个能够监视别人日常生活的软件,你会做些什么呢?在今天要给大家介绍的游戏《不要喂猴子》中,我们就获得了这样的软件。

别喂猴子如果给你一个能监视别人生活的软件你会做些什么

一、灵长类观察俱乐部

玩家在游戏中需要扮演一位生活窘迫,蜗居破败出租屋中,不得不靠收入低廉的零工来维持生计的主角。主角本来自己的生活就已经够紧巴,却还得时不时面对恶语相向催收房租的包租婆的丑脸。在一次偶然的机会,主角无意发现了一个叫做“灵长类观察俱乐部”的通过监视器偷窥别获取利益的神秘机构,决定放手一搏的主角从此开始了自己的偷窥生涯...

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《不要喂猴子》是一款带着大量Rougelike元素的游戏,它的随机性最明显的体现于“笼子”上。在加入俱乐部伊始会给与你4个随机笼子,而每隔5天给予你的晋级指标(不满足就会被踢出俱乐部,GAME OVER),会需求你必须不断地购入笼子,直到满足最终需求的25个。

这些笼子的生态千奇百怪且互相之间看上去毫无联系:有通讯塔上的摄像头视角,有展馆安保摄像头视角,有保护区放火观测摄像头视角,有电梯摄像头视角…当然最多的还是居民宅内隐藏摄像头视角。有一些笼子——比如工厂流水线画面——会显得十分安静,难以获取到足量信息,也会存在小丑鬼脸和其他一些单纯恐怖搞怪的笼子……

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而我们的主要观察对象,就是存在“猴子”的笼子。

二、实际上是解谜游戏

在这些猴子之中,你能看到在阁楼偷拍女明星的隐藏狗仔,一边拍摄一边念念有词;你能看到长相和脾性都极度酷似某位纳粹元首的老人,定时观看战争老电影;你能看到被困在电梯中的员工,和自己制作的吉祥语喃喃自语;能看到白天的审计师在夜晚化身“华尔街母狼”……观察社会各个阶层的“猴子”们在私密空间之中的言行举止,这件事本身就能够带来一种窥视的快感,而在此前的游戏之中,很少有类似的作品。

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偷窥显然不是本作的全部,你在第二天的9:00就会意识到:这其实是一款解谜游戏。俱乐部会发来与笼子密切相关的“调查问题”,你必须对笼子中的猴子有所了解,才能回答出正确的选项。游戏在这里也采用了记事本答题的形式……玩家无法靠百度答案直接填选的方式回答,而是必须从观察中获取到信息,再联动信息推理出核心答案,才能够选择并完成回答。

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三、还如带了生存要素

不要忘记,《不要喂猴子》还是一款严肃的生存模拟器。在游戏之中的时间是完全等比加快的现实周期。你扮演的角色依然会饿,会困(当然排泄需求就省略了),也需要交三天一付的房租。金钱的需求被提到了相当重要的位置:健康状态过低、交不起房租、无法通过俱乐部的笼子审核,都会导致游戏结束。

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在游戏初期,打工是赚取金钱的最佳手段,然而拥有丰厚酬劳的打工也将花费大量时间,会导致你无法快速从笼子中挖掘信息……游戏的生存压力相当紧迫,甚至会让你产生月光族在月底时的真切焦心感受,如何善用打折和多买多送节约开支以及提高打工技能,都会并入游戏技巧的一环。从这一点来看,《不要喂猴子》完全可以被称为硬核游戏。

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总的来说,这是一款质量上乘可玩度很高的解谜模拟类游戏,一部小小的记录册将笼中的碎片拼接,抽丝剥茧,千丝万缕之中不同人的命运便交织在了一起,而这其中的深意,还请感兴趣的玩家自行体会。

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别喂猴子乞丐要不要相信

要相信。别喂猴子是款是款拥有独特游戏风格的冒险游戏,玩家在游戏中将需要通过监视各种各样的人们来完成挑战,通过发现些人其中的秘密,用来威胁对手获得收益。这是一款游戏玩法非常独特的监视模拟游戏。玩家将坐在你的电脑桌前通过各种摄像头来监视城市之中的各个场景,发现某些人的秘密来获取重要的利益。通过敲诈获取各种金币来维持自己的生存。众多趣味十足的事件都可以通过荧幕给你展示出来。

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如何看待游戏《不要喂食猴子》中的人物?

《不要喂食猴子》初见此名还以为是一款动物园模拟器,待看过游戏的基本介绍,原来这是一款"偷窥模拟器"。游戏采用了的像素风格,毕竟是一款"偷窥"为主要玩法的游戏,像素风格可以更好的帮助玩家区分现实和游戏,就像反乌托邦游戏《旁观者》一样,必须要给玩家划上一到明确的界限。《不要喂食猴子》不仅是游戏的名字,也是在游戏背景下对玩家的忠告。

在游戏中玩家扮演的是一个在现实中浑浑噩噩的人,为了逃避这乏味无聊的生活,加入了一个自称是"灵长类动物观察俱乐部"的组织。然而这个组织却是一个通过隐蔽的摄像头窥探他人隐私的秘密组织。其中所谓的观察对象"猴子",也正是我们周边的陌生人。"偷窥"是对这款游戏最为直接的描述,而"喂食猴子"就是该款游戏的核心玩法。在游戏中,"喂食猴子"指的是通过不同的途径与观察对象接触。游戏的玩法相对简单,主要是通过各种选择推动游戏的进程。

在游戏中主角被设定了健康值、饥饿度和清醒度,这些设定就需要玩家合理地调整游戏选择,通过打工和进食等活动来保证自身的状态值处于稳定,不然会导致游戏提前结束,而这一设定也在一定程度上为游戏增加了一定的策略性。玩家需要通过游戏内的电脑程序"MonkeyVision 2.1"窥视或者干涉陌生人的生活,通过收录关键词获得更多的剧情线索,以此推动调查进度。




当达到一定要求后,玩家就可以通过电话或者聊天来与"猴子"进行交流,笼子事件会根据玩家不同的选择带来不同的后果和结局。在玩法和题材上这款游戏与"旁观者"极为相似,不同的是"旁观者"的世界是一个极权政府统治的,而《不要喂食猴子》则更像是当下现实的世界。虽然都有着明显的反乌托邦元素,但是《不要喂食猴子》并没有直接的表现出来,而是在游戏的过程中一步步的加深"反乌托邦"元素,玩家往往看到结局才恍然大悟,原来这不过是一场"政治操弄"。

当我在体验《旁观者》时,可以明确地感受到极权下的高压,而《不要喂食猴子》则更为轻松甚至幽默。对于现实中的我们来说,其实都或多或少的有着一丝窥探别人隐私的冲动。我们或许并不想以此来做出一些违法乱纪的事情,但是却可以从中获得一定的自我宽慰。当你发现一向待人彬彬有礼的朋友也会破口大骂时,当你发现班上的尖子也曾花钱购买论文时,当你发现心目中纯洁的男神或女神其实私生活极其糜烂时,你会感到失望同时也会感到轻松。"交心"所带来的轻松便来自于此,相互倾吐难言之隐,会将彼此的关系拉得很近,同时也会从对方的难言之隐中宽慰自己。

这看上去好像很自私,但其实大多数人本就是自私的,即使是在游戏中。在《不要喂食猴子》中玩家会遇到各种选择,可以敲诈勒索你的观察对象,也可以向处于困境的他们伸出援手,但是后果并不一定像你想的那样美好。在"营救宇航员"这个任务中,玩家可以不断地收集信息,并且持续发表消息和录像来营救"新星七号"失联的宇航员。但是当宇航员被营救回来之后,玩家会在报纸上看到司法部长死亡的消息,而这个司法部长却一直对"新星七号"的失联提出质疑,换言之他也一直在为营救宇航员而努力。不过"新星七号"的失联与总统有着直接关系,而这也正成为了司法部长的催命符,惨遭谋杀却被报道为自杀。看到这里,不由得会想,我们自以为的营救计划,是不是也成了司法部长的催命符。

曾有一名玩家评论自己的游戏体验,他在游戏中坚定地维护着正义,不论面临什么选择都毫不犹豫的选择"反抗",除掉疯狂飙车杀人的司机,坚定的支持着水晶厨房的人,对组织发来的邮件毫不理会,在FBI调查组织时义无反顾的站出来指证,但是仿佛一切都没有什么改变。他在游戏中每迈出正义的一步,却总能看到更"肮脏"的内幕。正义的司法部长被杀,民兵组织与军火商的走私,一切的一切都与游戏中的"沃克"总统有关。疯狂的卡车司机反对沃克,于是被支持沃克的民兵组织灭口,游戏不会告诉玩家如何选择才是对的,有一刻我感觉我们只是一台庞大机器上的齿轮,我们只看得到自己转动的关联着谁,却根本不知道这台机器是用来做什么的。

德国著名的哲学家尼采曾在《善恶的彼岸》中这样写,"与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。"对于我们普通人来说,别说凝望深渊恐怕接近都是奢望,而在游戏中的我们却可以深入到深渊之中。在《旁观者》中我们扮演为政府工作的监视人员,监视着租户们的一举一动,时刻向上级反映。结果我们会发现,要想生活得不错,必须进行陷害、勒索等行为。我们身处深渊之中,也逐渐被深渊同化,在《旁观者》的世界中,我们可以明确地体会到"身不由己"的感觉。

如果说《旁观者》中的我们是被动滑入深渊,那么《不要喂食猴子》便是告诉我们"你本就是深渊的一部分"。在游戏中潜移默默的让我们做出选择,同时在事件结束时告诉我们你的选择是"错的"。虽然我们在游戏中只会看到事件的结果,一如在"拯救宇航员"事件中也只是在报纸上看到司法部长自杀的消息,但是我们会在心中质疑自己的选择。这看上去很像"电车难题"却有着本质的不同,我们要做出的决定不是救不救谁,而是正义处于两难之地,我们成为了处刑正义的帮手。

相对于《旁观者》那个离我们遥远的极权社会,《不要喂食猴子》离我们的生活更近,游戏中我们会被手中所掌握的他人隐私,引动内心深处的阴暗面。但当我们选择坚持正义时,又会发现自己所做的宛若"蚍蜉撼树"。只有我们不断地深入"深渊"才有可能拥有影响深渊的能力,但是又有谁能明确地划清自己与深渊的界限呢?屠龙的勇士存在的意义就是屠龙,当恶龙死去,勇士的存在也就变得迷茫,而对于我们绝大多数人来说。我们也只不过是恶龙的鳞甲,勇士的利剑罢了。我们看似有很多选择,好像舞台上的主演,可惜往往我们参演的都是一台木偶剧。

 

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