1 打法偏消耗,无法给出直观的伤害。
EZ这个英雄是非常万金油的ad英雄,出装便宜,成型快,自保强,不怕抓。
可以说玩EZ,线上不怕被针对,可以很快和平发育过度到自己的强势期。
但是EZ的伤害来源主要是技能伤害,是靠着频繁的技能攻击来打残对面的血量。
而这种有弹道的非指向性技能,比较考究预判,何况对方又可以通过最简单的走位来规避伤害。
所以EZ在团战中,瞬间打一波的伤害并不高,对于一些偏低端的玩家而言,决定胜负就是一波的事儿,而靠技能打伤害的EZ需要的是先消耗,而不是过去站撸。
2:玩家无法把控到EZ的强势点。
前面说过,EZ的装备便宜,装备成型快,在很多AD英雄还在发育攒装备的时候,EZ已经可以凭借装备来配合队友争夺中立资源,打推进节奏。
然而,很多EZ玩家在已经拥有可以打架的装备时,还在线上打对线,白白浪费了强势期。
等到对面可以接团的时间点,输出又无法和站A型adc相提并论,这就回归到第一个原因上了,在团战中,EZ的瞬间输出不够直观。
3 后期打坦,如同刮痧。
一般来说,大家在选择阵容的时候,都会尽量选择比较合理均衡的阵容,有坦有辅,比如现在上单比较火的坦克英雄奥恩。
EZ的伤害来源大多时候都是Q技能,消耗是EZ最擅长的攻击手段,然而拖延到中后期,坦克装备成型,EZ的消耗就会变得不足为惧,尤其是在瞬间爆发的团战中,有一个坦克上来限制EZ的位置和攻击空间,大家会看到EZ在轻轻的抚摸对方的坦克。
4 脱战能力强,跑的快。
说起这个,还是挺好玩的,EZ自保能力强,是个优点,然而这也方便他逃跑,大多数时候,一波团战下来,队友全部战死,转头一看,EZ还活着,这就难免会生气。我们都在前面顶着挂了,你居然逃跑了?
总结,EZ虽然不是一波爆发终结团战的AD英雄,但是他拥有出色的远程消耗能力,自保逃生能力,再加上装备成型快,是一个可以给队友在前中期很大支撑的英雄,利用好EZ的强势期,为团队争取更大的资源,打团之前先消耗残对方,在后面的接团中,会打出更好的效果。我很喜欢ez,我也不知道有些人为什么不喜欢~可能是射手英雄,可是缺偏向技能输出的吧,除了e技能,别的技能都是非指向的技能~打不中人就没什么输出了~
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