以下长文预警!
不难发现,一些科幻类的电影、游戏经常会打上“蒸汽朋克”或“赛博朋克”的标签。说到底都是描述幻想的科技世界,但风格上又有明显的区别。它们到底有什么不同呢?先从什么是“朋克”说起吧。
“朋克(punk)”一词源于上世纪70年代中期的音乐界,后来渐渐扩大到电影、文学等众多领域,成为了一种特定文化风格。最早的“朋克”诞生于70年代资本主义世界的虚假繁荣背景下,由于经济萧条,失业率日创新高,挣扎在社会底层的人们特别是青年一代,怀揣梦想却又备受现实的打击,开始沉迷于酒精毒品,赤裸裸地发泄对政府和社会的不满。
最早的Punker们,只不过是一群在伦敦街头穿着破烂,敲打着破烂,发出噪音报复社会的“流氓”而已。和摇滚音乐所表达的思想一样,“朋克”文化强调的是一种独立反抗精神和对主流文化的不满,带有强烈的个人英雄主义和反乌托邦色彩。提到电影《黑客帝国》,想必科幻片爱好者没有不知道的。其实《黑客帝国》描述的背景世界观就是“赛博朋克(cyberpunk)”的典型表现。
黑客、人工智能、人造人、义肢改造、虚拟空间……这些元素都是赛博朋克的标志。这类作品所勾勒的是带有黑色金属感的未来世界,平静的表象下蕴藏着动荡不安,整体氛围极其压抑,故事主人公往往是觉醒的少数人之一,凭借自身的坚定信念和特质拯救人类社会,打倒人工智能反派。
(本文由Fresh酷玩小鑫原创,严禁搬运抄袭)
不少玩家喜爱的游戏《杀出重围》系列,就是RPG游戏中“赛博朋克”风格的突出作品。因此,可以说“赛博朋克”表达的是对科技过度发展后,堕落的人类社会面临被科技产物摧毁的担忧。
而“蒸汽朋克(steampunk)”的科技感更偏向于上个世纪的想象。这类作品的世界观设定在没有内燃机出现的19世纪维多利亚时代,工业革命后蒸汽机得到更广的应用和发展,出现了蒸汽飞艇、蒸汽城市、蒸汽机器人等天马行空的产物。而蒸汽机所无法达到的生产力,则用“魔法”或架构上的厚重感来弥补。因此蒸汽朋克的典型风格,经常是非常巨大的机械部件加上缓慢厚重的动作,这一点在宫崎骏的动漫作品上时有出现,例如《哈尔的移动城堡》。
而游戏《最终幻想》系列是蒸汽朋克的典型代表。由此可见,“蒸汽朋克”代表了一种怀旧情怀,包含了在生产力低下情况下对美好生活的执着追求,以及对恶势力的顽强对抗。两种风格都或多或少汲取了“朋克文化”的核心思想,即反抗与独立。但从整体格调上看,蒸汽朋克比压抑悲观的赛博朋克风格更加轻快明朗,其复杂精密的复古机械风,更加贴切孩童时代对机械的想象。这也是宫崎骏更倾向于蒸汽风格的原因。
(作者声明:本文由Fresh酷玩小鑫原创,严禁搬运抄袭)
我是Fresh酷玩小鑫,如果你喜欢这篇问答,请点赞评论一波吧,你的关注就是对我最大的支持!科技树点的不同
以下长文预警!
不难发现,一些科幻类的电影、游戏经常会打上“蒸汽朋克”或“赛博朋克”的标签。说到底都是描述幻想的科技世界,但风格上又有明显的区别。它们到底有什么不同呢?先从什么是“朋克”说起吧。
“朋克(punk)”一词源于上世纪70年代中期的音乐界,后来渐渐扩大到电影、文学等众多领域,成为了一种特定文化风格。最早的“朋克”诞生于70年代资本主义世界的虚假繁荣背景下,由于经济萧条,失业率日创新高,挣扎在社会底层的人们特别是青年一代,怀揣梦想却又备受现实的打击,开始沉迷于酒精毒品,赤裸裸地发泄对政府和社会的不满。
最早的Punker们,只不过是一群在伦敦街头穿着破烂,敲打着破烂,发出噪音报复社会的“流氓”而已。和摇滚音乐所表达的思想一样,“朋克”文化强调的是一种独立反抗精神和对主流文化的不满,带有强烈的个人英雄主义和反乌托邦色彩。提到电影《黑客帝国》,想必科幻片爱好者没有不知道的。其实《黑客帝国》描述的背景世界观就是“赛博朋克(cyberpunk)”的典型表现。
黑客、人工智能、人造人、义肢改造、虚拟空间……这些元素都是赛博朋克的标志。这类作品所勾勒的是带有黑色金属感的未来世界,平静的表象下蕴藏着动荡不安,整体氛围极其压抑,故事主人公往往是觉醒的少数人之一,凭借自身的坚定信念和特质拯救人类社会,打倒人工智能反派。
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不少玩家喜爱的游戏《杀出重围》系列,就是RPG游戏中“赛博朋克”风格的突出作品。因此,可以说“赛博朋克”表达的是对科技过度发展后,堕落的人类社会面临被科技产物摧毁的担忧。
而“蒸汽朋克(steampunk)”的科技感更偏向于上个世纪的想象。这类作品的世界观设定在没有内燃机出现的19世纪维多利亚时代,工业革命后蒸汽机得到更广的应用和发展,出现了蒸汽飞艇、蒸汽城市、蒸汽机器人等天马行空的产物。而蒸汽机所无法达到的生产力,则用“魔法”或架构上的厚重感来弥补。因此蒸汽朋克的典型风格,经常是非常巨大的机械部件加上缓慢厚重的动作,这一点在宫崎骏的动漫作品上时有出现,例如《哈尔的移动城堡》。
而游戏《最终幻想》系列是蒸汽朋克的典型代表。由此可见,“蒸汽朋克”代表了一种怀旧情怀,包含了在生产力低下情况下对美好生活的执着追求,以及对恶势力的顽强对抗。两种风格都或多或少汲取了“朋克文化”的核心思想,即反抗与独立。但从整体格调上看,蒸汽朋克比压抑悲观的赛博朋克风格更加轻快明朗,其复杂精密的复古机械风,更加贴切孩童时代对机械的想象。这也是宫崎骏更倾向于蒸汽风格的原因。
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不难发现,一些科幻类的电影、游戏经常会打上“蒸汽朋克”或“赛博朋克”的标签。说到底都是描述幻想的科技世界,但风格上又有明显的区别。它们到底有什么不同呢?先从什么是“朋克”说起吧。
“朋克(punk)”一词源于上世纪70年代中期的音乐界,后来渐渐扩大到电影、文学等众多领域,成为了一种特定文化风格。最早的“朋克”诞生于70年代资本主义世界的虚假繁荣背景下,由于经济萧条,失业率日创新高,挣扎在社会底层的人们特别是青年一代,怀揣梦想却又备受现实的打击,开始沉迷于酒精毒品,赤裸裸地发泄对政府和社会的不满。
最早的Punker们,只不过是一群在伦敦街头穿着破烂,敲打着破烂,发出噪音报复社会的“流氓”而已。和摇滚音乐所表达的思想一样,“朋克”文化强调的是一种独立反抗精神和对主流文化的不满,带有强烈的个人英雄主义和反乌托邦色彩。提到电影《黑客帝国》,想必科幻片爱好者没有不知道的。其实《黑客帝国》描述的背景世界观就是“赛博朋克(cyberpunk)”的典型表现。
黑客、人工智能、人造人、义肢改造、虚拟空间……这些元素都是赛博朋克的标志。这类作品所勾勒的是带有黑色金属感的未来世界,平静的表象下蕴藏着动荡不安,整体氛围极其压抑,故事主人公往往是觉醒的少数人之一,凭借自身的坚定信念和特质拯救人类社会,打倒人工智能反派。
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而游戏《最终幻想》系列是蒸汽朋克的典型代表。由此可见,“蒸汽朋克”代表了一种怀旧情怀,包含了在生产力低下情况下对美好生活的执着追求,以及对恶势力的顽强对抗。两种风格都或多或少汲取了“朋克文化”的核心思想,即反抗与独立。但从整体格调上看,蒸汽朋克比压抑悲观的赛博朋克风格更加轻快明朗,其复杂精密的复古机械风,更加贴切孩童时代对机械的想象。这也是宫崎骏更倾向于蒸汽风格的原因。
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