那时候的游戏,我还记得,国产游戏和国外游戏55开。金庸群侠传,仙剑98柔情版最火,那时候都是拨号网络(用电话线传输),一拨号,电话都不能打。网络高度不发达,大家都是买本攻略书(电脑报),一边看一边玩。
那时候唯一能和仙剑拼一下的就是红色警戒95,当时绝对是,国产的游戏占上风,比如几年后的流星蝴蝶剑,那画面的流畅感(游戏只有500M),可以翻翻当时的国外游戏,碾压。
那么大家发现没?不论怎么出游戏,咱们的主题都是 神仙和剑侠!!
接下来国外的盗版游戏开始普及了,一张光盘五元,能保你安装还带汉化。
星际争霸1 红色警戒2 帝国时代 半条命 英雄无敌 古墓丽影,不论哪款游戏都是爆款,不仅仅是画面升级,更重要的是可玩性高,满足与之前不一样的游戏体验,抛去了正邪之分,没有家国大业的沉重感。
加上政策的规定,局限于仙侠的国产游戏瞬间被玩家忽略了。即使后来出的一系列三国题材游戏,也被日本的三国志,三国无双打的体无完肤。
很多人说是盗版毁了国产游戏,据我了解国外的盗版不比咱们差,正版的星际争霸1,魔兽争霸3卖出多少套呢?有兴趣可以查一下,可是他们抓住了体系,单机不赚钱可以,把公司的游戏文化铺开,跟上时代的步伐,把单机游戏故事整合到网络。比如魔兽世界,一战成名。
而仙剑呢,截止目前,只是把销售渠道放在了网上,做了个IP游戏《仙剑奇侠传OL》,继续吃老本。
如今,我想把国产单机的颓势用盗版的猖獗来解释 也是不公平的。
缺前景不挣钱,不如搞页游手游。缺分级管理制度,容易走上阶级错误的路。技术是真缺,你再别提国内团队包技术了,那都是干杂活的,跟临时工端茶倒水打扫卫生差不多
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