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1、荒野大镖客2奇闻
2、《荒野大镖客》2恐怖小说在哪里?
荒野大镖客2奇闻
前言:人类与疾病抗争的历史从人类文明诞生伊始伴随其发展的全过程,可以说人类文明的发展史也是一部对疾病认知过程的历史。在医学技术并不发达的古代与近现代,传染病的恐怖被艺术工作者以各种艺术表现形式保存下来。即便是现在,也能从游戏中寻找到这些传染病的踪迹,通过游戏内容的复刻,以这种管中窥豹的方式也可见传染病的一斑。
(警告:文章以下内容包含《荒野大镖客2》内容的严重剧情透露,请根据自己的情况酌情观看,如有不适请转至黑盒商城立刻购买游戏)---------------分割线----------------结核分枝杆菌:亚瑟死亡的罪魁祸首在《荒野大镖客2》流程的后半段主角亚瑟被确诊为肺结核(在一次讨债任务中,被欠债人唐斯感染)并在结局中最终死于肺结核(高荣誉值条件下触发的鹿结局)。
瓦伦丁酒馆斗殴初遇唐斯肺结核一直是人类历史上极为可怕的疾病,在17世纪的欧洲被称为“白色瘟疫”,而在美国二百多年的历史岁月中肺结核曾经是美国民众的第二非自然死亡原因(仅次于交通事故),18世纪末期,在西进运动的大背景下患病的人们或者被迫或者自愿踏上了开发的西部土地的道路,无形中促进了美国西进运动,进而影响着美国社会结构,重新塑造了人们的生活方式。
淘金热与西进运动,在游戏中你也可以发现一个淘金者,只是每次他都只能捞到铅锡在这过程中一位叫做爱德华·特鲁多的医生在对抗肺结核的过程开创了“疾病预防和控制原则”,1873年。特鲁多首次被确诊为肺结核,身为医生的他离开了居住的城镇,来到了纽约州东北部萨拉纳克湖畔静养,在清新的空气健康的饮食和适度的劳作下,特鲁多身体恢复正常。由于不明白结核分枝杆菌的传播途径,特鲁多回到城市继续工作,再次感染肺结核。于是特鲁多认为远离尘嚣的自然环境有助于抗击肺结核。
1884年他在萨拉纳克湖畔建立了第一座专门针对肺结核的疗养院,在抗生素时代前的公共卫生领域,特鲁多医生第一个提出“隔离”的概念,这一概念的确立就是传染病防治的雏形。1915年医生因为肺结核复发去世,在他去世后,他的墓志铭“有时治愈,常常帮助,总是安慰”体现着他作为医生的人文关怀。在他看来,有时,常常,总是就是三步台阶,代表着医生的三种不同境界,行医只是医生的基本技能,能做到帮助和安慰的程度才是最高的境界。
特鲁多医生最终还是因为肺结核复发去世1882年肺结核的传染源结核分枝杆菌被医生罗伯特·科赫发现,通过亚甲蓝染色,科赫发现了在显微镜下被染为蓝色的细长条,并且通过动物实验证明结核分枝杆菌是通过呼吸道(飞沫)传播,1882年3月24日科赫在柏林生理学会上报告了他的系统研究,从而展开了系统性针对肺结核的防控工作。而3月24日也被确定为肺结核防治日并沿用至今。60年后针对结核杆菌的第一款特效药链霉素于1943年被罗彻斯特大学土壤微生物学博士Waksman发现,当时相关的研究目的是寻找能够对抗革兰氏阴性菌的抗生素,伴随着利福平,乙胺丁醇的发明和临床应用,相应的耐药结核菌也迅速产生,现今的医学界对结核病治疗重心已经转移到多重耐药结核病的检验与治疗。
一个有关于亚瑟摩根第三种结局的传言苍白梅毒螺旋体:充满魔幻现实主义的恶之花我们还是继续聊《荒野大镖客2》里面的角色,还是那个被亚瑟讨债的唐斯一家人,游戏后期的支线任务,我们会在安尼斯堡的矿区镇上遇到唐斯太太,因为唐斯死后破产,唐斯一家人被迫搬出农庄后,儿子在煤矿工作,唐斯太太靠给工人卖淫维持生计(在圣丹尼斯,亚瑟也会偶遇拉客的唐斯太太并被她害得让警察通缉)。
这次偶遇害得你被警察通缉并罚款5美元我们可以仔细看一下唐斯太太的脸上,有一片片散在的血红色痕迹,这并非是被人殴打的伤痕,而是感染了梅毒,并且病情已经发展为二期梅毒(二期梅毒疹为主要特征),她和矿工的对话也能佐证这一观点,当唐斯太太问这几个工人想不想找点乐子时候,工人回复算了吧我可不想第二天尿痛,说明工人意识到唐斯太太应当是感染了性病。
准备“招待”客人的唐斯太太梅毒这种东西最早可以追溯至大航海时代,1493年哥伦布船队从美洲返回西班牙,随行的船员中由于和美洲印第安土著有染,部分水手出现了皮肤溃烂,和精神错乱的症状。梅毒螺旋体第一次踏上欧洲土地,一年后的1494年法国国王查理八世带着一万多名来自欧洲各地的雇佣军占领了意大利那不勒斯,一段时间后这群雇佣军们开始出现梅毒的症状,军队解散后,又将梅毒带回自己的国家,几年间梅毒开始在各地广泛传播。
查理八世进入那不勒斯当然以上内容都是一种大众广泛接受的一种说法。今年8月14日,一篇发表于《Current Biology(当代生物学)》上的一项研究表明,也许在哥伦布时代之前,梅毒螺旋体就已经在欧洲大陆传播,瑞士苏黎世大学研究团队在对来自芬兰,爱沙尼亚的人类遗骸中发现了密螺旋体和雅司螺旋体,基因组分析这些螺旋体历史可追溯至15世纪之前,苏黎世大学教授表示:在哥伦布时代之前,雅司病已经在欧洲传播(雅司病是由雅司螺旋体感染伤口继而导致发病,性交并不传染,仅接触传播,很少致死致残,我国罕见)。遗传分析,现代的梅毒螺旋体的亚种祖先至少在2500年前就开始进化。那么根据近代欧洲梅毒螺旋体的多样性,梅毒螺旋体应当早就存在于欧洲大陆。
阿什杜德的大瘟疫描绘了古罗马安东尼执政时期的一场伤寒病爆发的景象梅毒在欧洲传播伊始,开始成为地域黑的代表,意大利人叫它高卢病,法国人叫它那不勒斯病,英国人叫它波尔多病,波兰人叫它日耳曼症,俄罗斯人叫它波兰佬病。这种如同“套娃”的命名现象其实就是一种偏见,其实并非是史料和实物的缺乏,或者专业水平的限制。就是有偏见地把疾病归咎于其他国家与地区,就像是把14世纪40年代的黑死病起源地归咎于蒙古人入侵,把16世纪的美洲天花归咎于非洲黑奴。这些做法或者命名基本上出于民族自尊心的考量,但有悖于事实根据或者历史真相。
黑死病在欧洲的传播路径梅毒在当今世界由于它传播途径的特殊,导致人们对其讳莫如深,但是在欧洲文艺界却又是另一幅光怪陆离的景象,这一时期很多艺术工作者、文艺工作者在患上梅毒后并不讳疾,更有疯狂的人士比如莫泊桑为了追求创作灵感,故意流连于底层窑子中让自己染上梅毒,而福楼拜在染上梅毒后被自己的老爸(里昂著名外科医生)用放血疗法治疗的死去活来。近代钱钟书也曾经在《围城》一书中借方鸿渐之口说:梅毒在遗传上产生白痴、疯狂和残疾,但据说也能刺激天才。”
有历史学者认为希特勒也应当感染过梅毒,啤酒馆暴动后希特勒被关进兰兹贝格监狱,狱中写下《我的奋斗》一书,书中极尽13页的篇章来表达梅毒对日耳曼民族的威胁,书中处处表达自己要带领日耳曼民族对抗梅毒,谴责魏玛政府不重视梅毒对日耳曼民族纯洁性的破坏。而根据希特勒执政后几年的医疗记录,希特勒有精神错乱和胡言乱语(元首的愤怒),一侧肢体的麻痹、无端的瘙痒,失眠头疼。这些都是梅毒螺旋体入侵神经系统的表现。因此有史学家下结论认为:年轻时的希特勒是一个“优柔寡断无所事事的幻想家”如果没有得梅毒,那么他只会一生碌碌无为,由此可见梅毒可以从根本上改变人的个性,从而无意中改变了历史。
天花病毒:美洲原住民的噩梦在安尼斯堡西边的山麓,会偶遇患有天花的莫莱恩家族成员分子,R星对于天花脓包的还原度较高还是离不开《荒野大镖客2》,在游戏后期的盗亦有道关卡中,亚瑟出于人道主义决定守护居住在印第安原住民,同情印第安人的陆军上尉门罗为了救助疾病肆虐的部落,指引亚瑟去抢劫美军的疫苗物资(这批物资被这一地区的美军指挥官费沃斯上校无端扣留)。结合历史真实情况来看,这批疫苗应当是牛痘疫苗,用于预防天花。
虽然天花早在1980年就被世卫组织宣布消灭,但是你应该注意到年长的人手臂上(一般是上臂)会有一个椭圆形的瘢痕,这就是接种天花疫苗后留下的痕迹。不同于常见的肌肉注射,天花疫苗通过蘸有活痘苗病毒的双头针多次刺入皮肤,如果疫苗成功植入,伤口在三四天后出现红色肿块并伴有瘙痒,一周后成为充满脓液的水疱,两周后水疱干瘪结痂,第三周脱落并留下永久性瘢痕。而由痘苗病毒激发的免疫力能有效抵抗包括牛痘、猴痘、天花等相关的痘病毒感染。
我们在上文中提到了,主流说法认为梅毒是由哥伦布船队从美洲带来,那么天花病毒则是由西班牙军队在征服美洲的过程中从欧洲第一次传入南美洲大陆,并且成为西班牙人征服阿兹特克及其印加帝国的得力帮手,同样的事件在1633年麻省普利茅斯登陆后继续在北美大地重演,天花病毒在北美印第安人族群的传播,伴随着美国政府对印第安人的灭绝与驱逐,有记录的美国军队介入与印第安人有关的战争行为从1811年开始直到1892年才结束。在天花病毒和枪炮声中,印第安人族群从千万级降落至数十万。
大镖客2中费沃斯上校在资本家康沃尔的资金支持下,处处为难当地印第安部落故意挑起冲突。在黑化的达奇·范德林德的挑拨下部落内的少壮派青年飞鹰决定伏击美军攻打炼油厂。其实这段情节完全符合美国历史,1864年美国南北战争结束后,林肯颁布的《宅地法》被广泛推行实施,而对印第安人的战争行为则被推向了高潮。这一法律也成了游戏中康沃尔“合法”夺取部落土地的事实依据。
老康沃尔在面对范德林德匪帮面前,也是落了个身死厂灭的悲惨结局一点自己的感悟:其实人的历史就是流行病的历史,目前的我们在与病毒的斗争中形成一种微妙的平衡。而流行病的大爆发经常伴随着冲突,种族、军队、城市,它带来了死亡,加速了恐惧氛围的传播,冲突有多惨烈,传染病具有多肆虐。虽然时间会带走传染病,但是因为疾病而产生的人类社会的文化、艺术、科学技术却一直流传下来,继往开来的人们应当对未知多一份敬畏,从历史中真正吸取教训。
最后推荐这部电影《传染病》描写传染病国际大流行的背景下的世间百态《荒野大镖客》2恐怖小说在哪里?
瓦伦丁西南一户人家家里在瓦伦丁西南一户人家家里。
见图一本叫《西部群英记》第132期的小说放在房间靠窗的床头柜上。
荒野大镖客2特点
荒野大镖客2是R星继全球热卖,超过9500万套的GTA5后,联合全球各地工作室花费5年时间所打造,这款游戏最具期待的地方,就是一直传的神乎其神的AI技术。
虽然游戏尚未发布但是从前段时间的试玩活动可以,看出这款游戏在AI图像音乐音效等各方面都有大幅提升,呈现在玩家面前的不仅是开放世界,而是更具协调互动性的深入游玩感受。
在城镇中当你做了好事,npc会记住并在下次见面时感激你有些店铺甚至会打折,当你做了坏事时下次见面别人会警告你,不得不说这样独具特色的npc为,这个沙盒世界布上活力增了加代入感。
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