//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。本系列的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天,七爷来谈一谈WOW8.0中老玩家的处境。
首先第一个直击灵魂的问题,8.0这个版本主要玩什么?我们可以先看看WOW的历史:
地球时代,不多说了,啥都是新的;
TBC比地球时代,多了“日常任务”和“竞技场”;
WLK多了“随机副本”和“成就”;
CTM修改了天赋系统,开放“随机团本”,另外加入了“考古学”;
MOP实现了“账号互通”和“跨服组队”,此外新增“小动物对战”和“战役”,还做了“搏击俱乐部”;
WOD出现“要塞”与“随从任务”,大地图也有“事件”;
LEG更新了“世界任务”,主要玩法则围绕“神器”展开,当然还有从暗黑3学来的“大秘境”;
那么现在到了8.0BOA,主要玩法是什么?七爷认为可以归纳为三点:项链 特质、海岛和战争前线。这三点是否真的足够新、足够好玩?从目前来看,很悬。
8.0里很多情况下玩法甚至剧情都是围绕项链能量展开,但现在大家普遍不爱冲项链等级,因为项链等级用处并不大:每升1级 2项链等级,根本感觉不到。至于装备带的特质,很多情况下第一、第二圈的才是关键特质、输出特质,第三圈往往是防御特质,第四圈干脆是 5装等。 5装等有什么用?老夫一身泰坦造物,差你这 5?
所以这个特质装的设计是非常有问题的,从根本上就颠倒了。像上个版本的神器就还行,关键特质在后头,起码是给了你冲它的动力。现在这个设计,没人会费劲去冲的。
然后是海岛。七爷对海岛玩法相当感兴趣,但从它的实际表现和成就设计来看,这个玩法也没什么前途。现在一般大家就是每周去打5场,把周常做了拿2500能量走人。至于那些什么“随机掉落的宠物”、“随机掉落的玩具”、“随机掉落的任务物品”……七爷打了80场左右,就掉过一个东西,拿去交了之后给250点灰烬军声望——你TM的在逗我?简单来说就是这个玩法的投入和产出完全不成比例。
最后是战争前线。这是七爷最期待的玩法,结果实际效果也是相当辣眼睛:首先这是PVE玩法,打NPC。其次又是个必胜、给低保装的套路。而打赢、占领了阿拉希可以给什么?给你一周刷刷刷的机会,那和我回头去刷地狱火堡垒有啥区别?那里也有宠物、有幻化,掉的装备加一块儿能卖5000G;而我在阿拉希,一圈转下来3个紫(都是340垃圾紫),丢到拆解机里变成几十个雷银,按现在的市价连500G都不到。
就是说,对于休闲玩家而言,项链等级不实用,海岛没意义,战争前线不好玩。
现在我们来看第二个直击灵魂的问题,如果我不甘于平凡,想打出点成绩来……我要怎么做?
首先你自己要能打,打铁还要自身硬。大家都是九年义务教育,凭什么别人比我优秀!好我现在去看攻略,刷装备,把装等打上去把手法学会……不就是肝吗,虽然七爷老了点但努力一下还是有希望!但是现在这个版本,你个人努力也没啥用……为什么?
8.0在副本这方面,和上个版本就没什么区别,还是大秘境。大秘境的前提是有钥匙、有装等,也就是要打M本。而现在组M本有多难?七爷的战士上个礼拜341装等现在347(M本理论上掉的也就340),求组时别人直接来个“带成就M”。我TM有成就我还找你?这不是那个段子吗,要进卡拉赞团,先得卡拉赞毕业:“klz 2=13,来毕业只要牌子的”。团本的情况类似,带成就M(上周第一周开居然也有人喊带成就M我真的是服了),要么就是150跟300躺的G团。好好一个魔兽,楞给打成了征途。
之所以会这样,还是因为老兄弟、老伙计不在了(C键没有辉煌、O键倒是淡得不能再淡),而游戏里又没有促进组队的环节和方式。已经有队的人很好办,没队的人要找个队伍,比骆驼过针眼都难。这让我想起地球时代,当时我在公会里负责招人,也是在世界频道里喊组,组了就一起去打本;打的过程中注意观察,诶这个法师会秒羊意识不错,诶这个战士知道切狂暴拦截,诶这个贼会用扰乱技能定住巡逻……那么打完本就M他要不要加入公会,共襄盛举?就用这么简单淳朴的方式,我们公会一度扩张到500人规模,每周六大活动时3个40人大团同时BWL,最慢的团给最快的团每人50G!那真段难忘的日子。现在咧?周六晚上我只能点开熟悉的战场排队,还是散排……
整体来说,8.0这个版本首先是没什么特别的新意,和7.4差不多。其次就是它不适合散人玩家。一个月的时间过得很快,马上又到了要续费的日子。我想我还是会再买张月卡,每天有闲就上去刷刷幻化,这是目前最大的乐趣所在。今天的WOW对我们老玩家来说,大概早已不是当初的样子了吧。
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