本文作者——望麟
荒歌不舞,游戏不止;命运无限,游戏无垠
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今天为观众们带来的是steam上5月5号发售的游戏——《恐龙化石猎人 古生物学家模拟器》,该游戏是由波兰著名的模拟类游戏开发商Pyramid Games制作,以一种独特的叙事视角为玩家展示了我们不曾经历也很难去经历的一段奇妙冒险。
或许我们曾从电视影片和博物馆里看到过恐龙化石,见识到了2.5亿年前生活在这座星球上的庞然族群,但我们从未亲身接触过它们,于是这款游戏出现了并决定为我们引导一条通向神秘的恐龙化石世界的道路。
首先,游戏以主角的童年回忆(是的,主角的回忆,独特的视角)开始,以“连点绘图”的方式画出了主角童年兴趣——恐龙,并以拼恐龙积木的方式开始了游戏的教程(拼积木和拼化石似乎是一件事不是吗)。随后进入主角的第一次发掘还原化石的经历:
主角来到一处采石场,然而因为化石的发现,这里已经成为了发掘场.我操纵主角历经艰辛(指各种锯断搬走挡路木头和徒手搬走大型岩石),到达发掘场使用GPR找到地底下的石头并在地表插旗,再使用铲子和镐子挖去泥土和较软的岩层,将岩石取出,使用盖格计数器探测来自化石中的微量辐射,再去除有化石岩石的表层,使用石膏包裹后装箱带回博物馆工作室进行更加细致的清理;博物馆工作室中取出内有化石的岩石,去除石膏破开岩石,取出其中的化石,进行各种清理,最后组装,整个流程大概耗时10分钟。制作完成的化石可以收藏或者收集更多化石集成一套完整的化石恐龙骨架进行展览,玩家可根据自己喜好对展览厅进行布置,有多种多样的布景可以使用(部分布景需要解锁方可使用)。如此细节的化石考古模拟足以说明开发商的游戏开发诚意。
简略说完游戏的大概玩法和剧情,客观兼主观地表明一下个人游玩体验吧:
模拟游戏以某位古生物考古学家的成长视角代入,给予玩家更多代入感,使得体验更真实。各种细致的化石考古所必需的技术工具使用给予玩家一种使用工具挖掘“宝藏”的既视感。而清理化石和组装化石也给玩家带来了找到适合的积木然后组装的游戏体验。另外游戏中还有技能树和雇佣员工的机制,可以想象一下作为博物馆主的你偶尔下场发掘化石,其余全部交给员工的悠闲生活,但那之前势必是一个非常肝的过程。硬核的考古发掘流程,如同拼积木般的化石组装,多样化的现实考量机制使得这款游戏有了在模拟类游戏中的一席之地。
然而,在游戏大体不错的情况下,仍然有一些问题需要指出:1.游戏回档问题,游戏退出再进入会出现回档。2.清理化石时清理工具与鼠标点不在一点,很影响判断。3.化石清理组装时有些过于繁琐(尽管需要尊重模拟化石考古这一基础)4.展览布置时可能会卡死,无法使用任一按键退出布置。
总而言之,这是一款较为硬核的恐龙化石考古模拟游戏,其优秀的模拟还原使得玩家有了较高的代入感,同时随着化石发掘的进行,不时的轻剧情叙述使得游戏硬核紧张的情况变得舒缓。但游戏的过于硬核的机制将会劝退大部分玩家,尽管现实中更加硬核(比如化石中的碎骨头?),以及游戏中的bug是游戏制作者需要尽快解决的问题。依个人看,该游戏的教育科普意义大于游戏意义,大部分玩家会短暂体验后就此放弃,只有少部分玩家会是真爱长期玩下去。
荒歌不舞,游戏不止;命运无限,游戏无垠
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